![]() |
Такси «Мотор» - Довести в любую точку Кривого Рога и пригорода - все это предлагает транспортная компания такси «МОТОР». |
3D MAX урокиСоздание драгоценных камней с использованием Mental Ray в 3D max
Хочу предложить урок по созданию драгоценных каменей в 3d Max, с использованием рендера mental ray и дополнительного шейдера к нему prism_photon. Не так давно я задался такой целью и долго искал как получить правильный эффект дисперсии, помогли на форуме, спасибо Scavenger давшему ссылку на нужное место. Урок рассчитан на начинающих пользователей, которые недавно познакомились с Максом, каждый шаг подробно расписан. Используется версия 3D Max от 9 и выше ( для 2009 придется самим искать определенные настройки, там немного другая вложенность меню), так же используется дополнительный шейдер, который свободно распространяется и его можно скачать бесплатно и без регистрации тут.
далее >>Создание реалистичного дерева Всем привет, зовут меня Константин, работаю я визуализатором в дизайн студии, так получилось, что мне пришлось столкнуться с визуализацией экстерьеров, ну а как все понимают, чтобы получить красивый экстерьер то необходимо хорошее окружение, вот тут я и столкнулся с проблемой моделинга деревьев. Насколько я знаю, сейчас существует два достаточно качественных продукта для данных целей: Onyx TREE Storm и Xfrog, первый работает с геометрией второй с каналами прозрачности для моделирования листвы, к сожалению, время визуализации в Врее намного выше при использовании каналов прозрачности, чем геометрии. Хочу также выразить благодарность товарищам: ViStas (3D Work) и Wasteland (3D Work) в помощи по корректировке данного урока. далее >>Ambient Occlusion Хочу представить вашему вниманию урок, посвящённый Ambient Occlusion (AO), а именно - как просчитать АО пасс, способы и рекомендации. Вся изложенная информация в большинстве своём - переведённые и осмысленные хэлпы и мануалы, ну и чуть-чуть моих собственных изысканий))) далее >>Подушки в 3D MAX Как-то бродя по просторам интернета наткнулся на урок по моделированию подушки из бокса (Box-а), мне он не очень понравился и я решил написать урок как можно смоделировать подушку с помощью инструмента Loft, этот инструмент дает большую свободу по редактированию готовой модели подушки, (до тех пор пока вы не преобразовали его в редактируемую сетку Edit Poli), путем изменения сплайнов при помощи которых он был построен. С помощью инструмента Loft, например, очень удобно строить сложные - гнутые детали классической мебели, такие как ножки, спинки и т.д. стульев и кресел. далее >> Моделирование автомобильного диска Моделирование автомобильных дисков достаточно простое занятие. Это потому, что они всегда имеют некоторую симметрию. Будет это точка, линия или поверхность симметрия имеется одна или в комбинации с чем-то. Это уменьшает сложность моделирования и требует меньших усилий, так как в Max, начиная с версии 5, включен очень удобный модификатор – Symmetry. далее >> Огненный шар в 3D MAX
Урок 3D MAX: Огненный шар
Прежде всего, вы должны создать основную систему частиц.
далее >>Создание городского пейзажа в 3D MAX
В этом уроке я хочу показать вам, какой тип техники я использовал в одной из своих последних работ: Городской пейзаж, которая создана в 3ds Max.
далее >>Создание дождевых капель в 3D MAX далее >> Создание стеклянных объектов с помощью VRay
В этом уроке описывается достаточно необычный способ создания стеклянного предмета, основанный на применении модификатора Bevel Profile, а также рассматриваются параметры материала и, характерные для подобного рода сцен, настройки визуализатора VRay.
далее >>Баннерная сеть "Твоя визитница" |
|
| © 2008 - 2010 DEM |