1x1
1x11x1 1x1 1x1
РЕКЛАМА - СУМЕРМАГНИТ!
Супермагниты!

РЕКЛАМА

3D MAX уроки



Создание драгоценных камней с использованием Mental Ray в 3D max
date 28.02.2009 time 13:41:34
Хочу предложить урок по созданию драгоценных каменей в 3d Max, с использованием рендера mental ray и дополнительного шейдера к нему prism_photon. Не так давно я задался такой целью и долго искал как получить правильный эффект дисперсии, помогли на форуме, спасибо Scavenger давшему ссылку на нужное место. Урок рассчитан на начинающих пользователей, которые недавно познакомились с Максом, каждый шаг подробно расписан. Используется версия 3D Max от 9 и выше ( для 2009 придется самим искать определенные настройки, там немного другая вложенность меню), так же используется дополнительный шейдер, который свободно распространяется и его можно скачать бесплатно и без регистрации тут. далее >>
Создание реалистичного дерева
date 28.02.2009 time 13:46:01
Всем привет, зовут меня Константин, работаю я визуализатором в дизайн студии, так получилось, что мне пришлось столкнуться с визуализацией экстерьеров, ну а как все понимают, чтобы получить красивый экстерьер то необходимо хорошее окружение, вот тут я и столкнулся с проблемой моделинга деревьев. Насколько я знаю, сейчас существует два достаточно качественных продукта для данных целей:  Onyx TREE Storm и Xfrog, первый работает с геометрией второй с каналами прозрачности для моделирования листвы, к сожалению, время визуализации в Врее намного выше при использовании каналов прозрачности, чем геометрии.

Хочу также выразить благодарность товарищам: ViStas (3D Work) и Wasteland (3D Work) в помощи по корректировке данного урока. далее >>


Ambient Occlusion
date 28.02.2009 time 13:47:19

Хочу представить вашему вниманию урок, посвящённый Ambient Occlusion (AO), а именно - как просчитать АО пасс, способы и рекомендации. Вся изложенная информация в большинстве своём - переведённые и осмысленные хэлпы и мануалы, ну и чуть-чуть моих собственных изысканий))) далее >>


Подушки в 3D MAX
date 28.02.2009 time 13:48:49
Как-то бродя по просторам интернета наткнулся на урок по моделированию подушки из бокса (Box-а), мне он не очень понравился и я решил написать урок как можно смоделировать подушку с помощью инструмента Loft, этот инструмент дает большую свободу по редактированию готовой модели подушки, (до тех пор пока вы не преобразовали его в редактируемую сетку Edit Poli), путем изменения сплайнов при помощи которых он был построен. С помощью инструмента Loft, например, очень удобно строить сложные - гнутые детали классической мебели, такие как ножки, спинки и т.д. стульев и кресел. далее >>
Моделирование автомобильного диска
date 02.03.2009 time 16:28:49
Моделирование автомобильных дисков достаточно простое занятие. Это потому, что они всегда имеют некоторую симметрию. Будет это точка, линия или поверхность симметрия имеется одна или в комбинации с чем-то. Это уменьшает сложность моделирования и требует меньших усилий, так как в Max, начиная с версии 5, включен очень удобный модификатор – Symmetry. далее >>
Огненный шар в 3D MAX
date 02.03.2009 time 16:51:57
Огненный шар
Урок 3D MAX: Огненный шар
Прежде всего, вы должны создать основную систему частиц.
далее >>
Создание городского пейзажа в 3D MAX
date 02.03.2009 time 17:11:19
В этом уроке я хочу показать вам, какой тип техники я использовал в одной из своих последних работ: Городской пейзаж, которая создана в 3ds Max.
далее >>
Создание дождевых капель в 3D MAX
date 14.05.2009 time 11:30:00
Привет! В этом руководстве я объясню, как я создал картину осени для конкурса CGArena и выиграл главный приз. Сначала, мы должны смоделировать ветвь. Хорошая идея поискать некоторые ссылки в Интернете, прежде чем что-то делать, чтобы изучить подобные образы и иметь представление, что будете создавать. Желательно также, чтобы у вас было хорошее представление об инструментах 3ds max.
далее >>
Создание стеклянных объектов с помощью VRay
date 14.05.2009 time 11:38:03
Создание стеклянных объектов с помощью VRay
В этом уроке описывается достаточно необычный способ создания стеклянного предмета, основанный на применении модификатора Bevel Profile, а также рассматриваются параметры материала и, характерные для подобного рода сцен, настройки визуализатора VRay.
далее >>



Баннерная сеть "Твоя визитница"
РЕКЛАМА
Хочешь себе такую рекламу на сайт?
- вот ссылка

1x1
Твоя визитница Украинский портал "DEM" Украинский портал "S100" Рейтинг@Mail.ru Анализ сайта Rambler's Top100